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Apresentação do dia 08/07, quarta-feira
- Público: 5ª, 6ª, 7ª, 8ª e 2° ano do ensino médio do Colégio Santo Agostinho.
- Hora: 11:00
- Duração: 60 min, aprox.
- Local: Teatro Santo Agostinho.
- Comentários pós-show: Mais uma! Foi ótimo! Só temos uma objeção que se trata da bagunça que a plateia arrumou no hall do teatro, ASSIM NÃO DÁ! Mas mesmo assim, fizemos um grande show!
- Fotos
Apresentação do dia 06/07, segunda-feira
- Público: Alunos da 8ª série do Colégio Santo Agostinho, do turno da manhã.
- Hora: 7:00
- Duração: 30 min, aprox.
- Local: Teatro Santo Agostinho
- Comentários pós-show: Arrasamos! Plateia criativíssima! Muito obrigado à todos!
- Público: Alunos da 8ª série do Colégio Santo Agostinho, do turno da tarde.
- Hora: 13:00
- Duração: 40 min, aprox.
- Local: Teatro Santo Agostinho
- Comentários pós-show: Muito bom, apesar da plateia não esbanjar criatividade. Obrigado pessoal!
O Grupo:
Partindo de um grande gosto pelo esporte do improviso, o grupo foi fundado por dois amigos, que juntaram mais colegas e hoje é essa confusão toda...
Espetáculo:
O espetáculo é totalmente improvisado. Durante a apresentação os atores participam de jogos e desafios de improviso. Temas, lugares, frases (...) são sugeridas pela plateia.
PRIMEIRA APRESENTAÇÃO DOS SEM ROTEIRO!
- Local: Colégio Santo Agostinho, Belo Horizonte - Quadra 3 (coberta)
- Público Fechado: AIACOM - Rio de Janeiro (e alunos do Colégio presentes)
- Data: 1° de Novembro de 2008 (sábado).
- Hora: 9h (isso mesmo: da manhã!)
→ Então, arrasamos! No final, muitos elogios e abraços. Estamos muito orgulhosos! Agora sim, temos (quase) certeza: O colégio vai nos apoiar! Amém!
Parabéns às atrizes, muito obrigado aos alunos pela energia e, claro, às garotas da produção presentes!
- TROCA: Uma cena é desenvolvida pelos jogadores. Assim que o mediador disser "troca", o ator deve mudar sua última fala ou ação.
- CONGELA: Dois atores desenvolvem uma cena. Quando for dito "congela", a cena pára e um ator que não está participando entra e altera o enredo com a posição que parou, eliminando um jogador que já está na cena.
- PERGUNTANDO: Duas duplas são formadas. Uma compete com a outra. As falas só podem ser interrogativas. O jogador que não perguntar ou demorar demais para falar, é eliminado e dá lugar ao parceiro.
- DOIS SÃO UM: Os jogadores devem atuar abraçados, como se fossem irmãos siameses, e cada um só pode falar uma palavra por vez.
- De A a A: No diálogo, a primeira letra da fala deve seguir a ordem alfabética.
- RIMAS: Uma cena deve ser desenvolvida com pelomenos uma rima em cada fala.
- SITUAÇÕES: No início do espetáculo, a plateia escreve sugestões em papéis. Quando o mediador ler, os atores improvisam pequenas cenas sobre a sugestão.
- FALAS: Antes de começar o espetáculo a plateia escreve sugestões de frases ou pensamentos que são posicionados no centro do palco. No desenvolver da cena, os atores devem ler falas sorteadas e encaixá-las na cena.
- TEMPO: A mesma cena será desenvolvida em tempos diferentes (1min., 20seg. e 5seg.).
- METAMORFOSE: Atores desenvolvem uma cena. Quando for tocada a campainha, eles devem trocar o personagem entre si.
- DUBLAGEM: Duas duplas são formadas. Dois atores desenvolvem uma cena mudos. Outros dois se posicionam na frente do palco e estes devem dublar sua respectiva dupla.
- NARRADOR: Dois atores desenvolvem uma cena. Um outro ator é o narrador. Quando o mediador soar a campainha a cena congela e o narrador deve ditar continuidade da história, dando um outro rumo para ela, podendo adicionar personagens. Quando a campainha for tocada novamente, os atores devem seguir o que foi dito.
- MERCHANDISING: Dois jogadores desenvolvem uma cena e quando for dito "merchan" a cena é interrompida e os atores devem fazer uma propaganda sobre a última coisa que foi dita.
- HOMENS-CENÁRIO: Dois atores desenvolvem uma cena, como personagens. Outra dupla deve atuar como os objetos do cenário, seguindo a atuação dos personagens.
- LETRAS: Três atores desenvolvem cena. A plateia sugere uma letra do alfabeto para cada um. O ator deve ter a primeira e a última palavra de sua fala iniciada com a sua respectiva letra.
- DUAS CENAS: Duas duplas são formadas e divididas nos lados direito e esquerdo do palco. Uma dupla começa a improvisar e quando a campainha for tocada a outra deve seguir outra cena (outro tema) com a última fala da dupla anterior.
- GUAXINIM: Toda vez que o ator fizer a plateia rir, recebe uma borrifada de chantili na boca... Nós sabemos, o nome do jogo não tem nada a ver com a dinâmica. Quer entender? Veja ao vivo!
O Mediador
O mediador é a pessoa que comanda o espetáculo. Ele seleciona as sugestões da plateia e guia os obstáculos de cada jogo. O mediador pode ser os próprios atores que se revezam durante a apresentação ou podemos ter um convidado especial para mediar o show.
O mediador utiliza nossa gloriosa campainha chamada DEDÉIA.
O Elenco
Alice Laranjeira
André Salles
Bruno Silvestrini
Gustavo Zicker
Ana Maura
Ana Maura, discípula de Jack Tequila, definida como estomatópora pela enciclopédia Barsa, nasceu em uma família curiosa. Seu pai, dono da polícia do mundo, sua mãe, operadora de bate-bate num parque de diversões. A fonte de renda da família é baseada na produção de cereja albina e uma pousada em Peruíbe. Seu provérbio favorito é: "Quando a vida te der um limão, tire o caroço, se não podes engasgar." Eu entendo...
Dani
Nascida em Belfast e radicada no freezer, Dani surgiu em meio a um tenso clima de perseguição e angústia. Viciada em novela das oito, ama o Antônio Fagundes, apesar de o detestar. Desde pequena pratica esgrima e já matou seis, por isso, cuidado. Dona de um sorriso meigo e cintilante, cuidado, ela pode picar. Não tanto quanto o Aedes Aegypti, mas já é alguma coisa.
Bruno
Tudo começou quando Bruno era criança. Sofria pois sua mãe era um executiva bem sucedida. Era muito humilhante. Assim, pra sair da exclusão, Bruno mudou seu nome para Onurb (esbanja criatividade!) e pintou seu cabelo de ruivo para fingir que era pobre e se enturmar. Seu plano falhou, o rejeitaram, pisaram e deixaram sua cara transfigurada, por isso, atualmente ele é MUITO feio. E rico, coitado. Sorte minha que sou pobre...
Gustavo
Gustavo nasceu há alguns anos e já conquistou sua casa própria. É um barraco verde-limão na periferia de Alcobaça. Sonha em montar uma empresa de próteses dentárias e assim conseguir dinheiro para adquirir uma caneta de ouro fabricada por descendentes de maias residentes no Chile. A caneta de ouro, vulgo "Golden Pen", é seu sonho de consumo desde que entrou para o clube do "Copo D'água". Depois de muitos desafios, Gustavo conseguiu retocar a pintura de seu barracão verde-limão e comprou uma máquina de grelhar a qual ele utiliza para aquecer o cobertor em noites frias.





















